DAW

Cubaseで録音するときに他のトラックの音が入る

Cubaseで録音をして音を確認すると、なぜか他のトラックの音が入ってしまうときがあります。 いろいろな要因がありますが、それらは他のサイトに対処法が書いてあります。 今回は、検索しても出てこなかった、オーディオインターフェース...
言語

「したっけ」は「したっけ」だけじゃない?気づかなかった北海道弁(東北弁)

「したっけ」は北海道、東北、関東などで使われる方言。 「したっけね~」は「またね~」と同じ意味だが、正確には「したっけ」を標準語に変換すると「(そう)したら」となる。 この「したっけ」には応用編がある。 「昨日、急いで家を出た...
Android

【Android】プリインストールアプリのアップデートの削除(アンインストール)時のイベント

Androidの開発に携わって、ぶつかった問題。 Androidアプリは自分で自分がアンインストールされることを検知できません。 パッケージが削除されるときに通知されるPACKAGE_REMOVEDというイベント...
コード

【コード分析】「もののけ姫」の前奏のコードは四度堆積和音?

「もののけ姫」の前奏って幻想的で良いなぁ。どんなコードなんだろう?ということで、前奏だけコード分析をしてみました。 久石譲さんの作る曲は素敵で、奥深いものを感じます。ハウルの動く城の「人生のメリーゴーランド」とかも良いですよね...
プログラム

【Unity/Azure Kinect/C#】シングルトン?MonoBehaviourを継承したクラスを他のクラスから利用したい場合

C#の癖なのか、Unityの癖なのか、どっちも初心者の中途半端C++プログラマーが若干悩んだ問題。なぜインスタンスを生成していないのに、thisでインスタンスを代入しているのか? シングルトンパターンとは クラスに対して...
オープンハンド奏法

【オープンハンド奏法】おすすめ?オープンハンド奏法について

今回はオープンハンド奏法について、自身の経験を踏まえて紹介していきたいと思います。 私の場合2021年現在でドラム歴12年のうちオープンハンド奏法歴が3年です。そしてなぜか、右利きなのに左手リードです。 こちらの...
オープンハンド奏法

【オープンハンド奏法】オープンハンドドラマーの紹介(国内プレイヤー多め)

今回は有名なオープンハンドドラマーについて紹介していきたいと思います。 ドラマーならオープンハンド奏法に誰もが1度は憧れを持つものらしいのですが、左利きは左利き用のセッティングにすることもあり、採用している人は限られてきます。...
プログラム

【モーションキャプチャー】KinectとUnityによるモーションキャプチャーアプリ開発~#1 概要編~

今回は「KinectとUnityによるモーションキャプチャーアプリ開発~#1 概要編~」ということで、第1回目は目的、概要、資材について紹介していきます! 目的 KinectとUnityによるモーションキャプチャーアプリ...
DIY

【食洗機】あれ?簡単じゃない!固着した水栓(カバーナット、カートリッジ押え)の取り外し方

パナソニックさんの食洗器のCMで、設置が「意外と簡単だった!」と宣伝されていますよね! これを見るたびにカンタンちがうわーーーー!!!って私は心の中で叫ぶのですが…。 確かに分岐水栓の「取り付け」は簡単なのですが、元...
音楽

【絶対音感】残念な能力「絶対音感」。「相対音感」がなにより大事!

選ばれし者のみに与えられる音楽の能力、絶対音感…。 でも、実は"残念な能力"だったりします。 自身の体験を元に、その謎に迫ります。 私について 少しだけ自分の紹介をさせていただくと、幼稚園児く...
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